martes, 19 de junio de 2012

Memoria Ram y Tarjeta de Video

Memoria Ram:

La memoria de acceso aleatorio (Random - Access Memory), es utilizada por el sistema operativo y los programas como una memoria de trabajo. En esta se cargan las instrucciones que son ejecutadas en el procesador y otras unidades; y son capaces de almacenar y extraer información (lectura/escritura).
Estas memorias se denominan "de acceso aleatorio" porque se puede leer o escribir en una posición de memoria con igual tiempo de espera para cualquier posición, y no es necesario seguir un orden para que sea mas rápido. Al encender el equipo, el POST verifica que los módulos de memoria RAM estén conectados de manera correcta. Si durante el POST no se detecta que haya una RAM instalada, o esta está mal conectada, el equipo emite una serie de pitidos para avisar al usuario.

Hay dos tipos básicos de memoria RAM:
•           RAM dinámica (DRAM)
•           RAM estática (SRAM)
Esto tipos de memoria se diferencian en la tecnología que usan para guardar los datos, la memoria RAM dinámica es la más común. Esta necesita actualizarse constantemente, mientras que la memoria RAM estática no necesita actualizarse, esto la hace más rápida.
Ambas pierden su contenido cuando se apaga el equipo.

Tipos de memoria RAM
VRAM (Vídeo RAM)
Esta es usada especialmente por los adaptadores de vídeo. A diferencia de la convencional memoria RAM, esta puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. La VRAM permite mejores rendimientos gráficos aunque es más cara que una RAM normal.

SIMM (Single In line Memory Module)
Esta es un tipo de encapsulado que consiste en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria. Los SIMM son más fáciles de instalar que los antiguos chips de memoria individuales, y son medidos en bytes en lugar de bits.

DIMM (Dual In line Memory Module)
Es otro tipo de encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un conector de 168 contactos. No se pueden mesclar DIMM y SIMM.

DIP (Dual In line Package) un tipo de encapsulado consistente en almacenar un chip de memoria en una caja rectangular con dos filas de pines de conexión en cada lado.

RAM Disk
Este tipo de RAM fue configurada un disco duro. Su acceso a los archivos es igual al de un disco duro, pero los RAM disk son  miles de veces más rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que precisan de frecuentes accesos a disco.

Memoria Caché ó RAM Caché
Un caché es un sistema especial de almacenamiento de alta velocidad. Hay dos tipos de caché: memoria caché y caché de disco. La memoria caché es efectiva dado que los programas acceden una y otra vez a los mismos datos o instrucciones. Guardando esta información en SRAM, la computadora evita acceder a la lenta DRAM.

SRAM (Static Random Access Memory)
Esta es un tipo de memoria que es más rápida y fiable que la más común DRAM (Dynamic RAM). Se llama estática por el hecho que necesita ser refrescada menos veces que la RAM dinámica.
Las RAM estáticas no precisan ser refrescadas tanto como sucede con las RAM dinámicas, pero precisan más espacio y usan mas energía. La SRAM, son usadas como RAM caché debido a su alta velocidad.

DRAM (Dynamic RAM)
Este tipo de memoria tiene una gran capacidad, pero necesita ser refrescada para no perder su contenido.

SDRAM (Synchronous DRAM)
Este tipo de memoria se conecta al reloj del sistema y está diseñada para ser capaz de leer o escribir a un ciclo de reloj por acceso. La SDRAM entrelaza dos o más matrices de memoria interna, de esta manera, mientras que se está accediendo a una matriz, la siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es tecnología SDRAM más rápida.
Esta memoria permite leer y escribir datos a dos veces la velocidad bús.





Tarjeta de Vídeo:
 Es una tarjeta que se encarga de procesar y otorgar mayor capacidad de despliegue de gráficos en pantalla, esto libera al microprocesador y a la memoria RAM de estas tareas permitiéndoles dedicarse a otras tareas.

La tarjeta de video se inserta dentro de los slots integrados en la Motherboard y atornilladas al gabinete para evitar movimientos y fallas.



Sus características principales son:  
* Integran dentro de si un circuito integrado ó chip encargado del proceso de gráficos, llamado GPU/VPU.* También integran memoria RAM  propia para evitar el consumo de la RAM principal.*Poseen uno o varios puertos para la conexión de dispositivos externos, como monitores y proyectores.*Tienen un conector especial que les permite insertarlas en las ranuras de expansión de la mother.
*Pueden estar instaladas junto con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal, ya que, una vez instaladas, reemplazan su lugar en el sistema.




sábado, 16 de junio de 2012

Teclado y Mouse


Teclado
El teclado de la computadora consta de una matriz de contactos, que al presionar una tecla, cierran el circuito. Un microcontrolador detecta la presión de la tecla, y genera un código. Al soltarse la tecla, se genera otro código. De esta manera el chip localizado en la placa del teclado puede saber cuándo fue presionada y cuándo fue soltada, y actuar en consecuencia.Los códigos generador son llamados Codigos de barrido (Scan code, en inglés).
Una vez detectada la presión de la tecla, los códigos de barrido son generados, y enviados de forma serial a través del cable y con el conector del teclado, llegan a la placa madre de la PC. Allí, el código es recibido por el microcontrolador conocido como BIOS DE TECLADO. Este chip compara el código de barrido con el correspondiente a la Tabla de caracteres. Genera una interrupción por hardware, y envía los datos al procesador.



Mouse
Al desplazar el ratón sobre una superficie, la bola o sensor mueve los rodillos que están en contacto con ella. Un rodillo se encarga de los movimientos laterales y otro de los verticales. Los rodillos están conectados a unas ruedas, llamadas codificadores, que están situadas enfrente de unos pequeños emisores de luz. Estas ruedas poseen unas ranuras que permiten el paso de la luz hasta unos dispositivos fotosensibles, que detectan los destellos y los traducen en información codificada que el ordenador es capaz de interpretar. Por otra parte, al pulsar algún botón del ratón, se genera otro tipo de señal, que el ordenador distinguirá de la anterior y que, dependiendo del programa que se esté utilizando, permitirá realizar distintas operaciones.
Cuando este se desplaza el movimiento de la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X e Y) que un conversor analógico -digital traduce en pulsos eléctricos. 



La cantidad de pulsos generados para cada eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese eje, y en relación con la ultima posición en que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva o regresiva, según el sentido del movimiento del Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos envían por un cable que va hacia un port serie del computador-el valor de la cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de MICROSOFT estos números se envían formando parte de bytes, cada uno de los cuales además se transmite bit de START (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C para un port serie.
Se envían tres bytes cuando se pulsa o libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita a la ucp que interrumpa el programa en ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que maneja la información del Mouse.
Si toma el mouse en su mano y mira la parte inferior de éste, verá que algunos tienen una bolita de desplazamiento o simplemente una luz roja. Estos sensores son los que le permiten mover el mouse sobre la mesa o mouse pad para dirigir el puntero del mouse a la posición que usted desee. Para mover el mouse, coloque su mano suavemente sobre el mouse (como lo indican las fotos) y muévalo despacio sobre la mesa o mouse pad. Notará que el puntero también se mueve a medida que usted mueve el mouse.

Tarjeta de Red y Unidad Óptica



Una tarjeta de red (también llamada placa de red o Network Interface Card (NIC)) es una clase de tarjeta destinada a ser introducida en la placa madre de una computadora o se conecta a uno de sus puertos para posibilitar que la máquina se sume a una red y pueda compartir sus recursos (como los documentos, la conexión a Internet o una impresora, por ejemplo).
También existen la tarjetas de red inalámbricas, las cuales cumplen la misma función pero sin necesidad de usar cables, ya que apelan a las ondas de radio para transmitir la información. El cable de red más común es aquel que se conoce como Ethernet con conector RJ45.
La velocidad de la información varía según la placa de red. Las tarjetas más novedosas soportan una velocidad de 1000 Mbps / 10000 Mbps. A mayor velocidad, se logran transmitir más datos en menos tiempo.
Ejemplo:
·         Las tarjetas de red, permiten que, en una oficina, dos computadoras compartan la misma conexión a Internet o que los usuarios de dichos equipos puedan trabajar con los documentos albergados en el disco rígido de cualquiera de las dos computadoras.

Funcionamiento  de la tarjeta de red.
actúan como la interfaz o conexión física entre el equipo y el
cable de red. Las tarjetas están instaladas en una ranura de expansión en cada uno de los equipos y en el servidor de la red.
Después de instalar la tarjeta de red, el cable de red se une al puerto de la tarjeta para realizar la conexión física entre el equipo y el resto de la red.

La función de la tarjeta de red es:

• Preparar los datos del equipo para el cable de red.
• Enviar los datos a otro equipo.
• Controlar el flujo de datos entre el equipo y el sistema de cableado.
La tarjeta de red contiene el hardware y la programación firmware (rutinas software almacenadas en la memoria de sólo lectura, ROM) que implementa las funciones de Control de acceso al medio y Control de enlace lógico en el nivel de enlace de datos del modelo OSI.
Antes de enviar los datos por la red, la tarjeta de red debe convertirlos de un formato que el equipo puede comprender a otro formato que permita que esos datos viajen a través del cable de red.

Los datos se mueven por el equipo a través de unos caminos denominados buses. Realmente éstos son varios caminos de datos colocados uno al lado del otro. Como los caminos están juntos (paralelos), los datos se pueden mover en grupos en lugar
de ir de forma individual (serie).
En el cable de red, los datos deben circular en un solo flujo de bits. Cuando los datos circulan en un cable de red se dice que están circulando en una transmisión en serie, porque un bit sigue a otro.

Unidad óptica.
Son aquellos dispositivos  que son capaces de leer, escribir y reescribir datos por medio de un rayo láser en las superficie plástica de un disco. Estas unidades pueden estar montadas dentro de la computadora, estar adaptadas en un case 5.25" para funcionar de manera externa ó, ser una unidad externa de fábrica. Estas unidades se conectan a la computadora y permiten el uso de diversos tipos de discos, como DVD-ROM, CD-ROM, etc.

Componentes:
La estructura de una unidad óptica se compone básicamente de un chasis plástico con algunas partes metálicas. En su parte superior se encuentra un lente de enfoque, suspendido sobre una forma plástica la cual es movida por un juego de bobinas, que cuando son energizadas levantan el lente para corregir los errores de enfoque. Internamente se encuentra un diodo láser y un chip compuesto de varios fotodiodos, un prisma es el encargado de desviar verticalmente la luz del láser ya que este se encuentra de manera horizontal. Un reóstato usualmente es utilizado para regular la cantidad de corriente que circula por él, en algunas unidades ópticas se pueden ver hasta tres reóstatos para realizar diferentes ajustes.
A uno de sus lados se encuentra una perforación por la cual se introduce un eje, que sirve para deslizar la unidad óptica a través  de un mecanismo compuesto por dos motores y un juego de piñones.

Como funciona:
Este componente esta presente en los dispositivos reproductores de discos compactos (CD), su principio de funcionamiento esta basado en la proyección de un rayo Láser de baja potencia, el cual se refleja  en la superficie del CD recuperando los datos binarios contenidos en este. Internamente un prisma desvía el láser hacia un arreglo de fotodiodos, los cuales envían estos datos a los circuitos para ser procesados, al final del proceso un conversor digital a análogo recupera la señal de audio, para ser enviada a un amplificador para que se pueda escuchar en un grupo de parlantes.




Placa Base y Fuente de Energía


Placa base
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.


Fuente Eléctrica.
La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una corriente con una tensión de 5 a 12 voltios (que es la necesaria para nuestra PC y sus componentes).

El voltaje que ofrecen las compañías eléctricas no siempre es el mismo pues suele variar por múltiples factores. La corriente puede tener picos de tensión tanto hacia arriba como hacia abajo en el tiempo.

Como los componentes de la PC funcionan con corriente continua, lógicamente la corriente alterna no nos sirve, ya que los mismos no funcionarán.
Para ello se utiliza un componente llamado puente rectificador, que será el encargado de transformar la corriente alterna en corriente continua, logrando que el voltaje no baje de 0 voltios. Una vez obtenida la corriente continua, todavía no nos sirve para alimentar ningún circuito porque no es constante.

Posteriormente se pasa a la fase de filtrado, que procede en alisar al máximo la señal eléctrica, para que no se den oscilaciones, lo cual se consigue por medio de uno o varios condensadores, que retienen la corriente a modo de batería y la suministran de forma constante.

Una vez que obtenemos una señal continua solo falta estabilizarla, para que cuando aumente o descienda la corriente de entrada a la fuente, no afecte a la salida de la misma, lo cual se consigue por medio de un regulador.


martes, 12 de junio de 2012


¿Que es un software?¿Que es hardware?¿Para que sirven?

>Software es todo el conjunto intangible de datos y programas de la computadora.
>Hardware son los dispositivos físicos como la placa base, la CPU o el monitor.

>La interacción entre el Software y el Hardware hace operativa la máquina, es decir, el Software envía instrucciones al Hardware haciendo posible su funcionamiento.